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Drake Star:2026年第二季度全球游戏行业报告

2026年第二季度,全球游戏产业资本市场呈现出“并购保持韧性、融资显著升温、公开市场逐步修复”的特征。报告显示,本季度全球共完成51起游戏相关并购交易,披露交易金额约14亿美元;同期完成96起私募融资,融资规模达到25亿美元,为过去12个月融资金额最高季度,也是近三年来第二高水平。此外,公开市场融资规模约12亿美元,整体资本活跃度持续改善,显示行业已从前两年的调整阶段逐步进入新一轮投资周期。 [...] 并购市场保持稳定运行,但交易结构正在发生变化。本季度51起并购主要集中于中小型游戏工作室、游戏平台及开发工具企业,平台工具类交易达到18起,占全部交易数量最高;PC及主机游戏15起,移动游戏10起。从区域来看,北美、欧洲及亚洲均录得17起交易,三大市场保持均衡格局。典型案例包括Playstack被TPG旗下机构收购、Supercell完成对Metacore剩余股权收购、LY Corporation以3.7亿美元成为Kakao Games最大股东,以及Atari收购《Crossy Road》开发商Hipster Whale,反映大型发行商持续围绕优质IP与内容生态进行战略整合。 [...] 融资市场则明显进入加速阶段。96起融资共募集资金25.18亿美元,其中晚期融资金额高达18.84亿美元,占全部融资金额约75%,显示资本开始重新向成熟企业集中。平台工具企业成为最大赢家,获得约21亿美元融资,占整体融资金额超过八成;PC及主机游戏、移动游戏分别获得约2.82亿美元和3.52亿美元。AppsFlyer完成超过10亿美元融资,General Intuition获得3.2亿美元A轮融资,Decart融资3亿美元,Tripo AI完成2亿美元融资,多笔超亿美元融资共同推动本季度成为近年来最活跃融资季度。

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